В Екатеринбурге я часто проходила мимо кладбища. Несколько раз я разглядывала надгробия сквозь металлические прутья забора — внимание привлекала плита с девятью чёрно-белыми фотографиями молодых людей. Спустя пару месяцев мне в руки попала книга «Тайна перевала Дятлова». Открыв её, я увидела фотографию знакомого надгробия. Те девять человек были студентами Уральского Политехнического института, все они погибли в туристическом походе при невыясненных обстоятельствах.
В 1959 году студенты во главе со старшекурсником Игорем Дятловым отправились покорять гору Ортотен на Уральском Хребте. Это была обычная, тщательно спланированная и организованная поездка — ребята состояли в университетском туристическом кружке и были опытными путешественниками. Студенты вели общий дневник и ежедневно записывали происходящее по очереди.
Во время плохой погоды им пришлось ночевать на безымянном перевале горы Холат-Сяхыл. В ту февральскую ночь они погибли. Четыре изуродованных тела нашли спустя несколько недель, остальные — весной, когда сошёл снег.
На телах не было следов борьбы, но внутренние органы были серьёзно повреждены, а череп одного парня был проломлен. Что-то разбудило ребят той ночью и напугало настолько, что они разрезали палатку изнутри и побежали по склону без верхней одежды. Некоторые безуспешно пытались забраться на деревья. Кто-то погиб сразу, у палатки, а некоторым удалось отбежать подальше. Выжившие грелись у разведённого костра, но это их не спасло.
Никто не знает, что произошло на горе Холат-Сяхыл на самом деле. Возможно, тайну перевала Дятлова рассекретят через несколько десятков лет, а пока мы вынуждены питаться теориями: от схода лавины и йети до инопланетян и КГБ.
В 1959 году студенты во главе со старшекурсником Игорем Дятловым отправились покорять гору Ортотен на Уральском Хребте. Это была обычная, тщательно спланированная и организованная поездка — ребята состояли в университетском туристическом кружке и были опытными путешественниками. Студенты вели общий дневник и ежедневно записывали происходящее по очереди.
Во время плохой погоды им пришлось ночевать на безымянном перевале горы Холат-Сяхыл. В ту февральскую ночь они погибли. Четыре изуродованных тела нашли спустя несколько недель, остальные — весной, когда сошёл снег.
На телах не было следов борьбы, но внутренние органы были серьёзно повреждены, а череп одного парня был проломлен. Что-то разбудило ребят той ночью и напугало настолько, что они разрезали палатку изнутри и побежали по склону без верхней одежды. Некоторые безуспешно пытались забраться на деревья. Кто-то погиб сразу, у палатки, а некоторым удалось отбежать подальше. Выжившие грелись у разведённого костра, но это их не спасло.
Никто не знает, что произошло на горе Холат-Сяхыл на самом деле. Возможно, тайну перевала Дятлова рассекретят через несколько десятков лет, а пока мы вынуждены питаться теориями: от схода лавины и йети до инопланетян и КГБ.
Разработчики приключенческого хоррора Kholat — студии Imgn. Pro и Wohoo Games — не развивают существующие версии, они предлагают свою. Основываясь на известных фактах, я понимаю, что игра начинается на вокзале города Ивдель. Отсюда дятловцы добрались до посёлка Вижай и ушли в горы.
Мы бредём, оставляя за собой стежку шагов. Метель усиливается, и уже не видно, куда ведёт тропинка. Вокруг деревянные дома, кое-где топится печка. Никто не решается выйти на улицу в буран. Мы медленно идём в глубь леса. Внезапно мы оступаемся, падаем и теряем сознание.
Приходим в себя мы уже не в лесу, а в самой глубине уральских гор. Здесь мы неспроста — нас ведёт фантом, и он что-то знает о случившимся. Он говорлив как Гордон Фримен (Gordon Freeman), а озвучивает его Шон Бин (Sean Bean). «Дурной знак!», — скажете вы и будете правы. Фантом помогает искать записки дятловцев, сетует на судьбу, а порой ведёт себя как сумасшедший: говорит страшно и путано. Мы догадываемся, что с ним произошла трагедия, но свою тайну он сохранит до конца.
В горах мы находим палатку, вокруг неё разбросаны лыжи, палки и туристический скарб. Оружия в арсенале нет, а по толстому слою снега далеко не убежишь — выдохнешься. В карманах лежат фонарик, карта и компас, без них в игре не обойтись. На карте отмечены несколько островков безопасности — это места для сохранения. Если происходит беда, игра бросает нас в палатку и заставляет заново проходить долгий путь.
Поначалу легко заблудиться — повсюду снег и одинаковые ёлки. На карте только координаты, но есть несколько ориентиров: полная луна, жуткая вышка над верхушками деревьев и странная гора c жёлтым свечением. Видимо, это Холат-Сяхыл.
Исследуя местность, мы натыкаемся на странные тотемы и вырубленные в горах скалы, по всей видимости, принадлежащие народу манси. О манси до сих пор ходят жуткие легенды. Именно они назвали гору Холат-Сяхыл — «гора мертвецов» — задолго до гибели студентов. Позже мы понимаем, что в горах творится неладное. За нами пристально следят демонические сущности, они слышат каждый шаг и в нескольких локациях по-настоящему пугают. Мы прячемся, как только видим их приближающиеся следы — демоны убивают одним ударом. Горы и леса полны и других фантомов. Иногда мы видим бегущих в ужасе призраков дятловцев, но помочь им не можем.
Мы бредём, оставляя за собой стежку шагов. Метель усиливается, и уже не видно, куда ведёт тропинка. Вокруг деревянные дома, кое-где топится печка. Никто не решается выйти на улицу в буран. Мы медленно идём в глубь леса. Внезапно мы оступаемся, падаем и теряем сознание.
Приходим в себя мы уже не в лесу, а в самой глубине уральских гор. Здесь мы неспроста — нас ведёт фантом, и он что-то знает о случившимся. Он говорлив как Гордон Фримен (Gordon Freeman), а озвучивает его Шон Бин (Sean Bean). «Дурной знак!», — скажете вы и будете правы. Фантом помогает искать записки дятловцев, сетует на судьбу, а порой ведёт себя как сумасшедший: говорит страшно и путано. Мы догадываемся, что с ним произошла трагедия, но свою тайну он сохранит до конца.
В горах мы находим палатку, вокруг неё разбросаны лыжи, палки и туристический скарб. Оружия в арсенале нет, а по толстому слою снега далеко не убежишь — выдохнешься. В карманах лежат фонарик, карта и компас, без них в игре не обойтись. На карте отмечены несколько островков безопасности — это места для сохранения. Если происходит беда, игра бросает нас в палатку и заставляет заново проходить долгий путь.
Поначалу легко заблудиться — повсюду снег и одинаковые ёлки. На карте только координаты, но есть несколько ориентиров: полная луна, жуткая вышка над верхушками деревьев и странная гора c жёлтым свечением. Видимо, это Холат-Сяхыл.
Исследуя местность, мы натыкаемся на странные тотемы и вырубленные в горах скалы, по всей видимости, принадлежащие народу манси. О манси до сих пор ходят жуткие легенды. Именно они назвали гору Холат-Сяхыл — «гора мертвецов» — задолго до гибели студентов. Позже мы понимаем, что в горах творится неладное. За нами пристально следят демонические сущности, они слышат каждый шаг и в нескольких локациях по-настоящему пугают. Мы прячемся, как только видим их приближающиеся следы — демоны убивают одним ударом. Горы и леса полны и других фантомов. Иногда мы видим бегущих в ужасе призраков дятловцев, но помочь им не можем.
Kholat не даёт подсказок, правила игры приходится узнавать самостоятельно. Мы блуждаем по лесу, утыкаемся в скалы или обрывы, ищем несуществующие ответы на вопросы. Однако за несколько часов прогулки по лесу понимаешь, что уже изучил карту. Kholat — игра на один раз, но это не делает её плохой или скучной. Просто во второй раз приёмы не сработают.
Игра не подтверждает, не опровергает существующие теории и не делает глубокие выводы. Она следует выдуманной истории до конца и на несколько часов заставляет в неё поверить.
Игра не подтверждает, не опровергает существующие теории и не делает глубокие выводы. Она следует выдуманной истории до конца и на несколько часов заставляет в неё поверить.