![Изображение](/uploads/3/1/1/2/31124875/4114274.png?442)
Лунным сияньем
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Кагава Кагэки
Залита вишня в горах.
Вижу, под ветром
Дрожь по деревьям прошла, -
Значит, цветы опадут?!
Кагава Кагэки
Последний цветок сакуры, грубо сорванный резким порывом ветра, скользит в протянутые руки мужчины. Его одинокая фигура сливается с безрадостным зимним пейзажем, а яркие соцветия в ладонях доживают свои последние минуты. О чем он думает? Почему он здесь один?
Студия со вкусным названием Nyamyam вдохновилась японскими сказками, живописью и поэзией и воплотила все это в игру-пазл, игру-исследование, игру-медитацию, в очередной раз демонстрируя способность современных инди-проектов преодолевать привычные рамки соприкасаясь с искусством. Благодаря такому симбиозу рождаются прекрасные интерактивные истории, волнующие наши чувства не меньше, чем шедевры кино или литературы. Впервые Tengami увидела свет в 2014 году на iPhone, iPad и Wii U. А в январе 2015 года игра появилась в Steam.
Что же скрыто в названии? Возможно, вы подумали, что это имя главного персонажа или просто японское словечко, которое можно отыскать в словаре. Все куда сложнее — Tengami — слово, изобретенное разработчиками специально. Оно означает «небесная бумага» и связано с уникальным форматом всей игры.
История Tengami разворачивается словно книжка-раскладушка, которую все мы помним из детства. Нам нужно лишь перелистывать страницы и с любопытством рассматривать бумажный мир феодальной Японии. Помните, как мы представляли, что внутри картонных замков живут принцы и принцессы, а в гротах ждут своего часа страшные чудовища? Чтобы найти их, мы вертели книжку и так и сяк в поисках сокрытых чудес. Игра работает по такому же принципу: чтобы двигаться вперед, требуется за что-то тянуть, что-то отодвигать, всё разглядывать и везде заглядывать. Проявите свое любопытство и не листайте книгу бездумно!
Что же скрыто в названии? Возможно, вы подумали, что это имя главного персонажа или просто японское словечко, которое можно отыскать в словаре. Все куда сложнее — Tengami — слово, изобретенное разработчиками специально. Оно означает «небесная бумага» и связано с уникальным форматом всей игры.
История Tengami разворачивается словно книжка-раскладушка, которую все мы помним из детства. Нам нужно лишь перелистывать страницы и с любопытством рассматривать бумажный мир феодальной Японии. Помните, как мы представляли, что внутри картонных замков живут принцы и принцессы, а в гротах ждут своего часа страшные чудовища? Чтобы найти их, мы вертели книжку и так и сяк в поисках сокрытых чудес. Игра работает по такому же принципу: чтобы двигаться вперед, требуется за что-то тянуть, что-то отодвигать, всё разглядывать и везде заглядывать. Проявите свое любопытство и не листайте книгу бездумно!
Право, приятно,
Когда развернешь наугад
Древнюю книгу
И в сочетаниях слов
Душу родную найдешь
Когда развернешь наугад
Древнюю книгу
И в сочетаниях слов
Душу родную найдешь
Основа игры — простейшие головоломки: поиск регалии японских императоров или манипуляции с картонными пейзажами. Чтобы проложить дорогу через бурный поток или выстроить лестницу, нужно взаимодействовать с окружающей средой, управляя бумажными модулями. Увы, места для таких волшебных трансформаций строго ограничены — гигантский желтый круг не даст воли фантазии.
В игре нет слов, лишь изредка на экране появляются поэтические строки. Всё остальное время главный герой путешествует по книге безмолвно. Он, как и всё его окружение, сделан из бумаги, поэтому его тоненькая фигурка становится едва заметной линией, когда он поворачивается к зрителю в профиль. Набор действий у него небольшой: он не сражается с врагами, не взбирается по скалам, и даже не бегает. Он просто ходит, монотонно и неспешно, несмотря на то, что игрок яростно жмёт на кнопку мышки, желая ускорить его передвижение. Но японское искусство не терпит спешки. Созерцайте и размышляйте!
Разрушает магию стандартный курсор мыши, который никто не додумался стилизовать под общую концепцию, а так же грубый шрифт, режущий глаза эстета своим размером.
В игре нет слов, лишь изредка на экране появляются поэтические строки. Всё остальное время главный герой путешествует по книге безмолвно. Он, как и всё его окружение, сделан из бумаги, поэтому его тоненькая фигурка становится едва заметной линией, когда он поворачивается к зрителю в профиль. Набор действий у него небольшой: он не сражается с врагами, не взбирается по скалам, и даже не бегает. Он просто ходит, монотонно и неспешно, несмотря на то, что игрок яростно жмёт на кнопку мышки, желая ускорить его передвижение. Но японское искусство не терпит спешки. Созерцайте и размышляйте!
Разрушает магию стандартный курсор мыши, который никто не додумался стилизовать под общую концепцию, а так же грубый шрифт, режущий глаза эстета своим размером.
Вешней вишни цветы!
Молю, поскорей заметите
все тропинки в горах,
чтобы в эти чертоги старость
никогда не нашла дороги...
Молю, поскорей заметите
все тропинки в горах,
чтобы в эти чертоги старость
никогда не нашла дороги...
Цветущая сакура — главный образ всей игры. В японской культуре это символ эфемерности жизни, а так же стойкости и любви. Отыскать заветный цветок необходимо в каждой главе, тем самым оживляя замерзшее дерево и поворачивая вспять природные процессы. Сакура не единственный символ в Tengami, ведь здесь все завязано на скрытых смыслах вещей, что должно заинтересовать вдумчивого игрока (особенно любителя восточной культуры). Вот на тёмном небе появляется луна — в поэзии она часто уподоблялась женщине: ищет наш «самурай» свою возлюбленную или грустит об утраченной любви. А белые волки, которые преграждают путь, в японском фольклоре вовсе не считаются грозными врагами, обычно это лесные духи, предупреждающие об опасности. Каждая деталь не лишена смысла в мире Tengami.
Близко игре и молчаливое очарование японской пейзажной живописи. Герой шагает словно по свитку, который разворачивается все дальше и дальше, заставляя с одной стороны удивляться его многоплановости, а с другой лаконичности. На пути встречаются пагоды, храмы, маяки, но нигде нет ни единой человеческой души. Бумажный человек словно застрял в мире духов, вне пространства и времени. Вся игра пронизана японским принципом «моно но аваре», что означает «печальное очарование вещей». Это изящество, простота и спокойствие, что открываются только в момент созерцания природы.
Медитативное путешествие по разным уголкам Японии останавливает время вокруг нас. Хочется найти ответы на интересующие вопросы, но как только мы приближаемся к разгадке, игра отбрасывает нас далеко назад. И вопрос снова остается без ответа.
Близко игре и молчаливое очарование японской пейзажной живописи. Герой шагает словно по свитку, который разворачивается все дальше и дальше, заставляя с одной стороны удивляться его многоплановости, а с другой лаконичности. На пути встречаются пагоды, храмы, маяки, но нигде нет ни единой человеческой души. Бумажный человек словно застрял в мире духов, вне пространства и времени. Вся игра пронизана японским принципом «моно но аваре», что означает «печальное очарование вещей». Это изящество, простота и спокойствие, что открываются только в момент созерцания природы.
Медитативное путешествие по разным уголкам Японии останавливает время вокруг нас. Хочется найти ответы на интересующие вопросы, но как только мы приближаемся к разгадке, игра отбрасывает нас далеко назад. И вопрос снова остается без ответа.
Печальный мир!
Даже когда зацветают вишни...
Даже тогда...
Даже когда зацветают вишни...
Даже тогда...
Связного сюжета в Tengami нет, но это идеально подходит для общей игровой концепции, зачем нам подробности? Вам действительно хочется разрушить этот волшебный флер именами, подробностями и проблемами? В целом игра производит двоякое впечатление — с одной стороны есть ее уникальная концепция, с другой плохо реализованные идеи создателей. Игроку хочется открывать и исследовать мир при помощи обещанных игровых возможностей, но на деле он получает простые головоломки и буквально связанные руки, ведь игра сама решает, что и когда ему нужно сделать. Остается лишь красивая картинка, на которую можно только любоваться под аккомпанемент музыки, написанной Дэвидом Вайсом, но только не играть…