29 и 30 августа в столице Урала на огромной выставочной площадке «Екатеринбург-экспо» состоялся игровой фестиваль «Киберфест 2015». Согласно афише, мероприятие обещало стать самым крупным в России. Последний раз на Урале праздник киберспорта подобного мастшаба проходил в 2008 году. Его организовала киберспортивная организация eiNfall по случаю отборочных на WCG. «Экспо» находится на окраине города, и для удобства организаторы запустили бесплатные автобусы и такси для обладателей премиальных билетов. Многие гости выехали заблаговременно, и к 10 утра около «Экспо» уже стояла огромная толпа людей.
Получив бейдж прессы, я автоматически попадала в список vip-гостей, для которых предусмотрены бонусы: к примеру, отдельный вход на мероприятие. В августе на Урале началась глубокая осень, и температура едва поднялась выше нуля, поэтому зайти на фестиваль без очереди было пределом мечтаний. Около vip-входа уже стояло несколько фотографов косплееров. От одного взгляда на их открытые костюмы мне становилось еще холоднее. Мы ждали, нетерпеливо посматривая на часы, пока не пришли волонтеры с новостью, что специальный вход не откроется. Вернувшись к главному входу, я решила не участвовать в давке. Мне пришлось простоять еще целый час, постукивая зубами. Все же мне повезло — когда с часовым опозданием двери наконец открылись, я прошмыгнула в самую маленькую очередь, где вежливые молодые люди пропустили меня вперед. На входе меня ждала пустая стойка регистрации СМИ. В это время рядом выстроились несколько гигантских очередей. Люди не понимали, куда и зачем они стоят — никаких обозначений не было. Посетители, которые купили билеты в интернете, тоже были вынуждены отстоять очередь, чтобы получить браслет-проходку.Воспользовавшись моментом, я спокойно осмотрелась вместе с другими представителями прессы. «Экспо» — это огромный выставочный центр, на котором проходит международная выставка «Иннопром». Его площадь составляет десятки тысяч квадратных метров. Указателей не было и я с трудом разобралась куда мне нужно идти. Наконец я добралась до первого заслона из охраны и осознала, что иду в верном направлении. Спустя несколько минут ходьбы я наконец достигла павильона, в котором развернулся «Киберфест». На главной «аллее» расположились спонсорские уголки: Gigabyte привез выставку современных плат, Билайн устроил фотозону с косплеем. Была на фестивале и традиционная ярмарка с кусачими ценами: футболки известных команд по Dota 2 и WoT, игрушки из популярных вселенных. На второй день появились пара аниме-лавочек. С двух сторон разместились залы, посвященные разным дисциплинам: CS:GO, CS 1.6, Dota2, WoT, Quake 3 Arena и другим играм. Спустя пару часов после начала фестиваля туда невозможно было пробиться — желающих поиграть было множество. На «Киберфесте» проходили как командные, так и одиночные состязания. Всё было настолько сумбурно, что зрители толком не понимали, во сколько начнется очередная игра. Программки никому не выдали, а напечатанное расписание и вовсе отсутствовало. Задержки по времени на чемпионатах — обычное дело. Порой приходится ждать игр по несколько часов из-за технических проблем. Админы работали изо всех сил, пытаясь помочь каждому, но народа было слишком много. «Поиграю дома», — подумала я и отправилась смотреть открытие фестиваля и конкурс косплея на главной сцене. Здесь меня тоже ждал неприятный сюрприз — открытие задержали на несколько часов. Главная сцена в первый день часто простаивала без дела. Только к вечеру на ней начали транслировать турнир по файтингам с комментариями. Удивительно, что на основной площадке было так мало игровых трансляций. Наконец, появились косплееры. Не обошлось без проблем — участникам включали не ту музыку, меняли выходы местами и всячески мешали выступать. Меня возмущали неуместные комментарии ведущих, ошибки в именах героев (принцесса Катана из MK, например). Более того, во время дефиле ведущие постоянно находились на сцене, путаясь под ногами. Объявили участника — убирайтесь со сцены и не мешайте! В жюри сидели гости из разных городов России. Приглашенный из Чехии Роман Пивец, создатель лучшего в мире костюма персонажа Timbersaw из Dota 2, по неизвестной причине оценивал выступления всего один раз, а все остальное время сидел между проходов в зале. Вторая часть шоу-программы неприятно удивила. На сцене человек в белом халате начал показывать опыты, как на уроках физики и химии в школе. Да, в зале были дети с родителями, но это мероприятие для геймеров. Быть может, вместо этого стоило показать турнир по CS:GO? Затем на сцену вышли Бамблби и Оптимус Прайм, которые тоже были частью научного шоу. Они выпускали кольца из дымовой пушки. Можете считать меня занудой, но автоботы, стреляющие кольцами дыма на главной сцене фестиваля киберспорта — это странно. После утомительного выступления физика началась презентация Gigabyte. Когда представитель компании начал речь с вопроса: «Знаете ли вы, что такое компьютер?», я тихо сползла под кресло. Кто-то не выдержал и выкрикнул: «Нет!». После этого на большом экране запустили презентацию, небрежно сделанную в PowerPoint. На слайдах никто не потрудился перевести некоторые слова с английского на русский. Мне показалось, что я оказалась на лекции в университете и вот-вот у меня попросят зачетку. После шоу-программы огромная толпа вышла в главный холл и окружила косплееров. Представляю, как тяжело им было терпеливо делать селфи со всеми желающими. За каждым косплеером бежала толпа людей, а некоторые хамы откровенно хватали девушек, совершенно не беспокоясь об их париках и костюмах. Пока гости фотографировались с героями видеоигр, мне удалось спокойно осмотреть музеи робототехники и поиграть на ретро-приставках. Консоли, современные и не очень, находились в разных уголках площадки. В уголках школьники часами играли в GTAV, никому не уступая. Из-за отсутствия толкового расписания люди слонялись бесцельно туда-сюда и не знали чем себя занять: очереди на компьютеры, очереди на фотографии, очереди, чтобы поесть. С едой тоже вышло много проблем: на площадке была всего пара работающих кафе, где люди стояли по 30-40 минут, чтобы сделать заказ. Vip-гостей обещали кормить бесплатно, но для этого нужно было записываться у организаторов. Многие об этом узнали слишком поздно. Особо находчивые заказывали пиццу, а кто-то догадался взять еду с собой. В конце дня на улице устроили огненное шоу, а один из гостей сделал своей девушке предложение. Впечатления после первого дня — недоумение. Как выяснилось, не только у меня — в группе Вконтакте появилось множество негативных отзывов. Многие были откровенно необоснованными, а вот претензии владельцев vip-билетов можно понять. Такой билет стоил 5 000 рублей за два дня. Vip-гостям обещали специальную комнату для отдыха, общения с косплеерами и звездными гостями. Некоторые звезды не приехали, а «тайную комнату» я так и не нашла. С косплеерами фотографировались все без ограничения, хотя привилегия была у покупателей дорогих билетов. Места в зрительном зале распределялись по принципу «кто успел, тот и сел». Прибавьте к этому такси, которое по техническим причинам не работало, и отсутствие подарочных сувениров. Вечером первого дня организаторы оперативно отвечали каждому недовольному в социальной сети и обещали исправить ситуацию. Они откровенно признали свои промахи, и уже на следующий день мы увидели кое-какие положительные изменения. Открылась vip-комната, хоть и не такая, как было обещано. Волонтеры начали следить, чтобы никто не заигрывался подолгу, места для vip-гостей в зрительном зале тоже были подготовлены. Организаторы наняли повара, чтобы гости поели, не простаивая в очереди. Еда была как в столовой, но всё же лучше, чем ничего. Во второй день фестиваля состоялся финал конкурса косплея. На сцене появились новые ведущие, которые ничего не понимали в играх, но всеми силами пытались поддержать косплееров и развеселить зрителей. Позитив был необходим как воздух, потому что со звуком всё было еще хуже, чем в первый день. Мне было обидно за участников, ведь почти всем испортили дефиле, а некоторым пришлось выходить под чужую музыку. Хоть «Киберфест» и был посвящен играм, косплееры стали главной частью мероприятия. Они оба дня тянули на себе фестиваль. Без них «Киберфест» превратился бы в переполненный компьютерный клуб. Главным кубком в виде «рука-лицо» хочу наградить конкурс «Мисс Киберфест» с главным призом — поездкой в Сочи. Несколько участниц организаторы выбрали через интернет. Девушки играли в Ultimate Mortal Kombat 3 и MKX и отвечали на странные вопросы о компании Gigabyte. Когда вопросы закончились, девушкам сказали: «А теперь танцуйте!». Знакомо ощущение, когда незнакомые люди совершают какие-то поступки, а стыдно вам? Конкурс провели не на главной сцене, как было обещано, а в холле павильона. В итоге многие участницы даже не знали, что он начался. Ведущий признался, что в играх он совсем не разбирается и с трудом понимает, что нужно делать. Отдельно отмечу независимое жюри конкурса — студенты Рефтинского специального профессионального училища для детей и подростков с девиантным поведением. (Справка: поселок Рефтинский, 110 км от Екатеринбурга). Идеальный выбор для конкурса геймерш! Во второй день также прошло стендап-шоу. Понятия не имею, при чем здесь киберспорт, но видимо развлекать гостей было совсем нечем. Впрочем, на закрытие фестиваля хотели пригласить команду КВН «Уральские Пельмени». На мой взгляд, куда рациональнее было бы привезти известных киберспортсменов. От «Киберфеста» остались смешанные чувства: с одной стороны, много отрицательных моментов, которые я не могу оставить без внимания, как представитель прессы, а с другой — улыбки гостей и доброжелательная атмосфера. Обычный билет стоил всего 250-300 рублей, и за эту сумму можно было отлично провести время. Непритязательные посетители даже не заметили недостатков. Это тяжкий труд, арендовать самую крупную площадку на Урале, найти спонсоров и придумать интересную программу. Для реализации задуманного нужно стать одной командой, а во время фестиваля показалось, что организаторы играют друг с другом в глухой телефон. Надеюсь, что в следующем году «Киберфест 2016» всё-таки состоится, но уже под управлением компетентной команды организаторов. Фото: Степан Сопегин. Хоррор The Flock от независимой студии Vogelsap едва ли по-настоящему напугает, но точно освежит детские воспоминания о догонялках или прятках. Малышами никто из нас не хотел водить — это было слишком ответветственно, лучше уж с хохотом носиться по двору. В The Flock тоже тяжело играть роль ведущего. Вместо детской площадки — мрачные развалины таинственного храма или обледенелая пещера, а вместо детей — чудовища. Но их в этой игре можно не опасаться: мы и есть чудовища. Светотьма Мы начинаем игру в роли демонической сущности — охотника. Как и все исчадия тьмы, мы наделены сверхъестественными силами: высоко прыгаем, быстро передвигаемся на четырёх лапах, а наш удар смертельно опасен. Уродливая внешность прилагается: мы похожи на мифических монстров, способных превращаться в каменные изваяния, словно сошедшие с фасада Нотр-Дам де Пари. Есть у тёмных существ и ахиллесова пята. Как только лучи света попадают на тело демона, он сгорает. Света они страшатся больше всего — только он способен навредить. В местах, куда не проникает солнце, есть только один источник света — фонарь. Его Хранитель — заклятый враг охотников. В начале каждого раунда от двух до пяти охотников появляются на разных точках уровня. После удара гонга на специальных телепортах появляется фонарь. И начинается гонка. Демон, первым схвативший артефакт, превращается в Хранителя. Теперь он должен охотиться на бывших товарищей по команде, поджаривая их. Но это не так-то просто. Из ловкого и мощного охотника демон превращается в щуплого человечка, который только и может, что бегать да активировать сферы, которые позволят в буквальном смысле рассеять тьму. Сферы появляются на тех же телепортах, что и фонарь, и добраться до них довольно сложно, учитывая, что быстрые и проворные демоны уже рычат за спиной. Угроза «ходи осторожней, чаще оглядывайся» в The Flock — основа выживания. Безопаснее всего стоять, прислонившись к стене, но так умрешь намного быстрее. Когда хранитель останавливается — заряд фонаря гаснет, да и вообще его словно делали авторы голливудских ужастиков — он постоянно барахлит и порой начинает мерцать. Зато у него есть масса полезных функций: датчик движения, переключатель между ближним и дальним светом и даже индикатор сфер. Энергию можно экономить, переключая на автономный режим. Этот небезопасный прием работает как хитрость против врага, который считает, что фонарь выдохся и пришло время атаковать. Чем дольше в руках хранителя фонарь, тем больше очков он получит. Также к победе ведут активированные сферы и уничтоженные охотники. После гибели каждому игроку даются несколько штрафных секунд. Можно выкупиться заранее, используя заработанные очки. В конце раунда победит игрок, собравший больше всего очков в качестве хранителя. Играть на тёмной стороне намного веселее. Страшным рёвом охотники переговариваются между собой и обозначают себя на местности. Можно кооперироваться и отвлекать внимание хранителя, пока один из охотников нападает сзади. А еще можно создавать свою копию-статую, меняясь с ней местами. Наивный хранитель не заметит переселения тёмной душонки и будет съеден. Для большей путаницы по всей локации стоят другие статуи, выглядящие как охотники — это ещё больше усложяет жизнь несчастного хранителя. Настоящих монстров легко определить — они как коты крадутся за носителем фонаря, замирая, едва тот повернется. Также демоны ловко запрыгивают на крыши, тайно преследуют фонарщика и атакуют с воздуха. Тактик множество — главное, чтобы с товарищами по команде повезло. Мы Многопользовательский ужастик интересен тем, что пугать мы будем друг друга самостоятельно. Лишь определенные жуткие звуки предупредят хранителя об опасности, в остальном мы постоянно находимся в напряжении, особенно когда играем в наушниках. Никаких дешевых скримеров — эффект неожиданности зависит только от ваших навыков.
The Flock — стильная, простая в освоении и, при наличии друзей, затягивающая. Ей не хватает размаха — в игре всего три карты, которые быстро надоедают, и один режим. Разработчики обещают добавить новый контент, но пока всё что мы имеем — развлечение на пару-тройку часов за 500 рублей. Дороговато, однако! Главная особенность игры — счётчик смертей, который с гибелью каждого игрока по всему миру приближается к нулевой отметке. Когда лимит смертей исчерпается, нас ждет развязка. А сама The Flock самоуничтожится, и останутся от ужастика только воспоминания. Боюсь, что несмотря на креативную задумку, мы будем играть ещё долго — через неделю после релиза количество сожженных демонов составило всего 60 тысяч из требуемых 215 миллионов. Видеоотчет с фестиваля АзияБриз в Екатеринбурге, где я была принцессой Бубльгум. И как дополнение - несколько фотографий.
Стелс-платформер Canvaleon появился в цифровом магазине eShop неожиданно. Мне, как и многим владельцам Wii U, до релиза не приходилось слышать о нём. Минимум рекламы и освещения в прессе — будто разработчики из студии OXiAB намеренно прятали игру от чужих глаз. Попробуем разобраться, почему так вышло. В главного героя Canvaleon, хамелеона Канваса, влюбляешься с первого взгляда. Симпатичный малыш родился альбиносом, и от него отвернулись все близкие — какой он хамелеон, если не умеет маскироваться? Бедняга рос одиноким и грустным, пока не встретил художника. Живописец использовал тело альбиноса как чистый холст и создавал на нем произведения искусства. С тех пор жизнь Канваса наладилась — он обрёл друга. Однажды, когда Канвас прогуливался среди древних руин, на поселение хамелеонов напали странные существа, похожие на инопланетян. Добряк Канвас сразу поспешил на помощь сородичам, несмотря на давние обиды. Канвас намерен спасти хамелеонов, но у него нет оружия, а главной своей силы, умения маскироваться, герой тоже лишен. Канвас способен лишь бегать, высоко прыгать, карабкаться и хватать бабочек своим длинным языком — не слишком убедительно для освободительной миссии. Не все потеряно — мы станем секретным оружием Канваса и поможем ему спасти хамелеонов от беды. Мы превратимся в художников, которые раскрасят тело Канваса, чтобы защитить его от инопланетян. Для этого нам понадобится краска, которая добывается из крыльев разноцветных бабочек (жестоко для детской игры, не находите?). Чем больше бабочек, тем больше пигмента, а чем больше пигмента, тем больше маскировок мы создадим. Рисовать шкурки нужно на экране геймпада. Главное приноровиться и рассчитать сколько материала уйдет на создание камуфляжа. Есть и весёлая сторона: придумывать забавные облики для героя, к примеру, нарисовать Канвасу костюмчик Марио. Это лишь развлечение, а основная цель — сделать качественную маскировку, чтобы герой мог слиться с окружающей средой и миновать врагов незамеченным. Канвас носит с собой четыре маскировочные шкурки. Перед каждым уровнем мы готовим героя к путешествию: рисуем камуфляж и выбираем необходимые расцветки для конкретного уровня. Качество камуфляжа оценивается в процентах от нуля до сотни. Обычно хватает 60%, чтобы затаиться в стане злобных пришельцев. Особо нетерпеливые игроки могут без камуфляжа пробежать уровень за минуту, не обращая внимания на бонусы. Удовольствия от такого прохождения мало. В Canvaleon нужно выжидать, следить за врагами и тихонько пробираться к финишу. За стелс-прохождение даются самые высокие баллы и дополнительные бабочки. Противники не отличаются разнообразием. Среди них есть и мелкие инопланетные существа, которые поднимают тревогу и зовут на помощь монстров побольше, и гигантские боссы. Некоторые враги вооружены камнями, а у кого-то есть лазерные пистолеты. Мощность оружия значения не имеет — Канвас умирает с одного удара. В игре не предусмотрена даже шкала жизни — герой погибнет от выстрела и от случайного прикосновения к морскому ежу. После гибели Канваса все собранные на уровне бабочки списываются, что ужасно неудобно. Есть тренировочный уровень, на котором почти нет врагов, и где можно спокойно собрать материал для изготовления краски. А чтобы сделать годный камуфляж, её понадобится немало. Представьте, как скучно ловить бабочек на одном и том же уровне по несколько раз! Прибавьте к этому досадные смерти ради изучения окружающей среды, ведь прежде чем вы запомните цвета нужные для маскировки, Канвас погибнет десятки раз. Локации, по которым герой путешествует, разнообразные: пустыня, город, подводный мир и даже сладкое конфетное королевство. Забавно, но бабочки есть даже под водой — они порхают в пузырьках воздуха. Уровни стильные и красочные. Фоны хочется рассматривать, а в случае со сладким королевством даже съесть. Несмотря на симпатичную картинку, минусов у игры больше чем плюсов. Идея с маскировками могла быть гениальной, но ужасное исполнение все погубило. Музыка совершенно не цепляет: она однообразна и скучна. Управление неудобное: Канвас постоянно совершает лишние движения. Мы хотим сделать два шага, а делаем все пять. Казалось бы, управление в стелс-платформере должно быть выверено, но в игре оно исполнено небрежно и вызывает лишь раздражение. История героя тоже раскрыта слабо, она будто намеренно давила на жалость в самом начале, чтобы мы подольше не бросали геймпад от скуки. Даже слезливая история Canvaleon не спасает — геймпад мы все-таки бросим, но уже не от тоски, а от гнева — заявленных 1000 рублей игра не стоит.
Складывается ощущение, что разработчики набросали всё в одну кучу, но так и не справились с поставленными задачами, не довели до конца ни одну из задумок. Жаль, ведь идея с камуфляжами и элементами рисования могли бы сделать Canvaleon уникальным и захватывающим приключением. Увы, чудо не произошло. В 2011 году Роберт Киркман и Джей Бонансинга выпустили первую книгу трилогии, посвященную Филиппу Блейку. Этот персонаж также известен поклонникам вселенной «Ходячих Мертвецов» под именем Губернатор. История жестокого диктатора начинается в пером томе «Восхождение Губернатора», которую в этом году издали на русском языке.
Динозавры не Assassin’s Creed — динозавров много не бывает. В нынешнем году древние ящеры уверенно шагают по миру: фильм «Мир юрского периода» (Jurassic World), игра LEGO Jurassic World. В этом же списке находится шутер Primal Carnage: Extinction от студий Pub Games и Circle Five Studios. Раньше поклонники рептилий о таком разнообразии только мечтали. В оригинальную Primal Carnage 2012 года мне сыграть не удалось. В этом году продолжение покинуло ранний доступ, и я всё же решила поохотиться на динозавров. Игра не обладает революционной графикой или глубоким сюжетом. Её особенность — динамичные сражения, чего вполне достаточно для неплохого сетевого шутера. В сиквеле можно выбрать сторону конфликта — команду наёмников или команду динозавров. Естественно, все серверы переполнены желающими играть за гигантского Ти-рекса. Статистика 10 рептилий против одного человека в Primal Carnage: Extinction — нормальное явление. Большинство хищников бегает по огромным картам, летает, рычит и наслаждается атмосферой, но никак не сражается. Есть даже сервера No kill, где жалкие людишки не нарушают идиллии. Играть за людей вовсе не скучно, просто в сравнении с рептилиями они выглядят слишком серо. В команде людей четыре героя с ближним боем и девушка-снайпер. В их арсенале дробовик, сеть, огнемёт, автомат и снайперская винтовка. У каждого наёмника свои характеристики здоровья и выносливости. Игра рассчитана на командные действия — снайперу тяжело убить тираннозавра в одиночку, как, впрочем, и огнемётчику. Зато Ти-рексу убить всю команду людей не составит труда. Для лечения у наёмников предусмотрены аптечки, разбросанные по карте, а динозавры едят падаль и выздоравливают. Рептилии ещё и рычат, призывая союзников и повышая их уровень здоровья, а птеродактиль с воздуха указывает на притаившихся врагов. Для баланса у следопыта должна быть аналогичная способность на земле, но разработчики слишком увлеклись созданием рептилий. Игроки это чувствуют, потому выбирают сильнейшую сторону. Команда рептилий разнообразна: тираннозавр, птеранодон, новараптор, дилофозавр и карнотавр. Если в детстве вы увлекались энциклопедиями про динозавров, то легко представите размеры и способности каждого вида. А если нет, разработчики оставили инструкцию для каждого вида. Юркие рапторы, смертоносный тираннозавр и поддержка с воздуха от птеро, который хватает врага и сбрасывает с высоты, ломая ему все кости,— неудивительно, что игроки отдают им предпочтение. Крылатый ящер стал моим любимцем — я долго и самозабвенно парила над землёй, пока меня не подстрелил снайпер. За отряд людей мы играем от первого лица. В наборе бойца всё стандартно: два вида оружия, запас патронов и аптечка. У следопыта есть метательные топорики. Динозавры ограничиваются видом от третьего лица, для удобства можно приближать и удалять камеру, но не более. Так как прицеливаться нечем, приходится выверять движения на глаз, и если ловкий раптор не даст взять себя на прицел, то загнанный в ловушку тираннозавр не сможет сопротивляться людям. С оговоркой, что команда людей играет слаженно — чего я ещё ни разу не видела в Primal Carnage — поэтому гигантские рептилии с лёгкостью уничтожают наёмников поодиночке.
Карты большие и разнообразные, и если игроков на сервере немного, то по огромной территории можно долго бродить в поисках оппонента, особенно если противники заняты изучением своих новых возможностей в качестве динозавров. Игра выглядит слегка незавершённой, хотя она уже покинула ранний доступ. Подобные игры лучше распространять по f2p модели — разработчики больше заработают на продаже скинов для людей и динозавров, чем оттолкнут ценой в 419 рублей на старте. При этом я не могу сказать, что игра не стоит своих денег. Primal Carnage: Extinction — динамичный сетевой шутер, который полностью справляется со свой задачей: серверы полные, режимов и карт достаточно. А если играешь с друзьями, недостатки вроде мелких багов и не самой современной графики, становятся незаметны. Кроме возможности поиграть за динозавров от Extinction не стоит ждать особенных чудес, но этого вполне достаточно, чтобы заинтересовать игроков. «Жуй» (Chew) — детективный комикс о еде. Он напоминает популярные сериалы: яркие герои, динамичный сюжет, запутанная история и, конечно, немного романтики. С первой минуты история о детективе Тони Чжуе внушает доверие, хотя действие комикса и происходит в альтернативной реальности с новой чумой — эпидемией птичьего гриппа.
Спасибо ребятам из магазина Got Comics — они посоветовали мне прочитать «Жуй» и предоставили экземпляр для обзора. Во время длительного перелёта на Ганимед, спутник Юпитера, произошел сбой. Очнувшись от криосна, мы с ужасом понимаем, что оказались в далёкой-далёкой галактике за тысячи световых лет от Земли. Космический корабль не предназначен для подобных испытаний: на борту не поместятся нужные для длительного путешествия вещи и оборудование, запасов кислорода осталось немного. Придётся чем-то жертвовать. Хватит ли нам времени и сил, чтобы вернуться домой? Настроение одиночества и безысходности пронизывает Out There. Поначалу игра покажется мёртвой: вокруг только тишина и пустота. Постепенно мы узнаём, что некоторые планеты населены инопланетянами, открытыми для общения. Их речь непонятна, ответы на вопросы придётся выбирать наугад. Есть возможность выучить инопланетный язык по отдельным словам, но местный словарь актуален только до следующей игровой сессии. В игре нет пафоса и громких лозунгов — придётся бороться за каждый шаг. Три столпа игры: топливо, обшивка корабля и кислород. Если держать эти показатели под контролем, путешествие закончится благополучно. Излишняя скупость закроет доступ ко всем инопланетным технологиям. Зачастую их придётся получать, жертвуя важными для выживания вещами. Иногда придётся выбирать между безопасным полетом до следующей звезды и возможностью открыть технологию, которая спасет вашу жизнь в будущем. Почти каждую планету можно и нужно изучать. С помощью бура и зонда нужно добывать необходимые элементы для топлива, кислорода или укрепления обшивки космического судна. Естественно, любая техника ломается, и для её починки понадобятся специальные элементы. Out There умело маскируется под простенькую игру. Не верьте ей — перед вами настоящий роуглайк, и он заставит понервничать. Когда почувствуете, что всё идёт хорошо, игра подложит свинью. Благодаря случайной генерации планет и нелинейности сюжета игрок сможет разными способами достичь заветной цели — спасения.
На персональном компьютере Out There, увы, теряет своё очарование. Клавиатура и мышь ограничивают и не дают почувствовать динамику игры. Наиболее удобная платформа для игры — с ручным управлением, например, смартфон или планшет. Out There хороша на мобильных платформах, однако стоит 200 рублей — почти как для ПК, при этом в ПК-версию входит эксклюзивная четвёртая концовка. В итоге, идеальным решением станет мультиплатформенная покупка — игра всегда будет под рукой и сэкономит средства. Космос манит, затаив в себе смертельную угрозу. Но мы, опытные пилоты, лишь смеёмся в лицо опасностям. Мы бороздили космические просторы во FreeSpace, изучали планеты в Галактике Mass Effect и устраивали грандиозные сражения в звёздных системах EVE Online. Новое приключение уже на пороге, и его приготовила игра Out There. Что ж, полетели? |