Gone Home – игра-исследование, квест, получившая в 2013 году звание игры года для PC и награду за лучший независимый проект. Согласно порталу howlongtobeat.com, на прохождение игры уходит в среднем два часа. У меня ушло целых четыре и это никак не связано со сложностью – просто уж страсть как интересно исследовать каждый доступный сантиметр чужой жилплощади.
Повествование ведется от лица Кейт, которая возвращается домой из путешествия по Европе и не застает никого дома. Родители уехали отмечать очередную годовщину, а младшая сестра вдруг куда-то исчезла, оставив лишь записку на входной двери. Наша цель - найти след взбалмошного подростка или хотя бы причины ее побега.
Действие игры происходит в 1995 году, соответственно некоторые вещички, журналы и приятные мелочи особо порадуют фанатов 90-х и заставят вспомнить детство. Младшая сестрица Саманта, например, любительница Street Fighter и если порыться в ее комнате, можно даже найти записи с комбо ее любимого персонажа.
Большинству из нас нравится копаться в подробностях жизни чужих людей. Здесь эта возможность предоставлена настолько, насколько это возможно в компьютерной игре. Перед нами целый дом с кучей комнат, ящиков, потайных ходов и личных секретов. Почти все предметы поддаются изучению. К примеру, можно прочитать что входит в состав кетчупа из холодильника, или случайно обнаружить чей-то морфий в сейфе. (Не часто находишь его дома, не правда ли? Почему бы не посмотреть, что написано на его коробочке!) Записки, счета, документы хранят в себе историю семьи. Случайно обнаружив в родительской спальне презервативы, зарытые в ящик с джинсами, ощущаешь себя нелепо.
Повествование ведется от лица Кейт, которая возвращается домой из путешествия по Европе и не застает никого дома. Родители уехали отмечать очередную годовщину, а младшая сестра вдруг куда-то исчезла, оставив лишь записку на входной двери. Наша цель - найти след взбалмошного подростка или хотя бы причины ее побега.
Действие игры происходит в 1995 году, соответственно некоторые вещички, журналы и приятные мелочи особо порадуют фанатов 90-х и заставят вспомнить детство. Младшая сестрица Саманта, например, любительница Street Fighter и если порыться в ее комнате, можно даже найти записи с комбо ее любимого персонажа.
Большинству из нас нравится копаться в подробностях жизни чужих людей. Здесь эта возможность предоставлена настолько, насколько это возможно в компьютерной игре. Перед нами целый дом с кучей комнат, ящиков, потайных ходов и личных секретов. Почти все предметы поддаются изучению. К примеру, можно прочитать что входит в состав кетчупа из холодильника, или случайно обнаружить чей-то морфий в сейфе. (Не часто находишь его дома, не правда ли? Почему бы не посмотреть, что написано на его коробочке!) Записки, счета, документы хранят в себе историю семьи. Случайно обнаружив в родительской спальне презервативы, зарытые в ящик с джинсами, ощущаешь себя нелепо.
Весь интерес заключается в том, что не ясно что за жанр игры перед нами. Хоррор это или мистика, ждать ли за углом домового эльфа или монстра? Любой звук вызывает недоумение, как будто мы действительно оказались одни дома и что делать со всем происходящим – непонятно. Ко всему прочему, погода в ночь возвращения выдалась ужасная: за окнами темно и льет дождь, периодически раздаются раскаты грома. По ходу игры выясняется, что в доме, в котором происходит действие, до приезда семьи главной героини, жил их сумасшедший дядя Оскар, что еще больше накаляет обстановку.
Игра заставляет думать и задавать вопросы, обращать внимание на детали и искать ответы самостоятельно. Прямых ответов тут не дадут. Чем больше мы исследуем, тем больше понимаем.
Игра заставляет думать и задавать вопросы, обращать внимание на детали и искать ответы самостоятельно. Прямых ответов тут не дадут. Чем больше мы исследуем, тем больше понимаем.
История семьи с множеством скелетов в шкафу заставляет за несколько часов вникнуть во все ее внутренние неурядицы и прочувствовать их. И даже спустя несколько дней после того, как игра для меня закончилась, я до сих пор думаю, а как там Саманта?