Согласитесь, многие из нас, хоть раз, но мечтали о зомби-апокалипсисе…
После сериала The Walking Dead, тема зомби стала для меня особенно животрепещущей и увлекательной, я стала поглощать и анализировать все, что выпустили (написали, нарисовали, создали) о ходячих мертвецах и даже проверила запасы консервов в шкафу. Рассуждать о том, какими должны быть идеальные зомби, можно долго. Скажу сразу, «Warm Bodies» я даже не беру в расчет, подобные опусы никак не связаны с такой милой сердцу темой.
Каждый год индустрия предлагает большое количество игр про зомби на любой вкус и цвет. В основном, задаваясь вопросом, как такая игра должна выглядеть, воображение покажет нам безбашенный шутер с рубиловом направо и налево всеми подручными средствами. Кому - то придет в голову L2D, а лично мне Lollipop Chainsaw.
Именно своей нестандартностью и привлекла меня DeadLight – она совсем не то, что представляешь при упоминании этого жанра. Это платформер с элементами survival-horror на просторах Сиэтла 1986 года. Примечательно, но и мертвяки здесь называются оригинально - тенями (shadows).
Игра начинается сразу, без всяких лирично-драматичных рассказов о вирусах и нулевых пациентах, эта тема уже настолько заезжена, что хочется поскорее разобраться с толпой врагов, а не думать об истоках инфекции.
Оружия немного: пистолет, дробовик и пожарный топор. Плюс, вспомогательная вещь – рогатка, для решения головоломок. У каждого типа оружия своеобразное управление и применение, соответственно. Патронов достаточно, но на постоянные перестрелки у героя не хватит ни боевых запасов, ни сил.
Убить зомби при помощи топора сложно. Каждый удар нужно рассчитывать. Особенно, если врагов двое или трое. Если не прикончить мертвеца сильным ударом, через пару секунд он снова начнет вставать, поэтому, чаще всего, вам придется бежать. А иногда звуки выстрелов привлекают бесконечные потоки ходячих, с которыми никак не справиться. Все дело в том, что у главного героя постоянно заканчивается выносливость, несмотря на то, что выглядит он как опытный выживший. Еще одна его неприятная особенность – плавать он также не научился, поэтому любое падение в воду сразу оборачивается гибелью.
Сюжет с натяжкой можно назвать основой происходящего, это просто сопутствущий "товар". Если интересна предыстория происходящего, стоит почитать дневник главного героя, который нужно собирать по частям. В нем довольно интересна описана жизнь его семьи до возникновения инфекции, текст можно прочитать в самом конце, как самостоятельный рассказ.
После сериала The Walking Dead, тема зомби стала для меня особенно животрепещущей и увлекательной, я стала поглощать и анализировать все, что выпустили (написали, нарисовали, создали) о ходячих мертвецах и даже проверила запасы консервов в шкафу. Рассуждать о том, какими должны быть идеальные зомби, можно долго. Скажу сразу, «Warm Bodies» я даже не беру в расчет, подобные опусы никак не связаны с такой милой сердцу темой.
Каждый год индустрия предлагает большое количество игр про зомби на любой вкус и цвет. В основном, задаваясь вопросом, как такая игра должна выглядеть, воображение покажет нам безбашенный шутер с рубиловом направо и налево всеми подручными средствами. Кому - то придет в голову L2D, а лично мне Lollipop Chainsaw.
Именно своей нестандартностью и привлекла меня DeadLight – она совсем не то, что представляешь при упоминании этого жанра. Это платформер с элементами survival-horror на просторах Сиэтла 1986 года. Примечательно, но и мертвяки здесь называются оригинально - тенями (shadows).
Игра начинается сразу, без всяких лирично-драматичных рассказов о вирусах и нулевых пациентах, эта тема уже настолько заезжена, что хочется поскорее разобраться с толпой врагов, а не думать об истоках инфекции.
Оружия немного: пистолет, дробовик и пожарный топор. Плюс, вспомогательная вещь – рогатка, для решения головоломок. У каждого типа оружия своеобразное управление и применение, соответственно. Патронов достаточно, но на постоянные перестрелки у героя не хватит ни боевых запасов, ни сил.
Убить зомби при помощи топора сложно. Каждый удар нужно рассчитывать. Особенно, если врагов двое или трое. Если не прикончить мертвеца сильным ударом, через пару секунд он снова начнет вставать, поэтому, чаще всего, вам придется бежать. А иногда звуки выстрелов привлекают бесконечные потоки ходячих, с которыми никак не справиться. Все дело в том, что у главного героя постоянно заканчивается выносливость, несмотря на то, что выглядит он как опытный выживший. Еще одна его неприятная особенность – плавать он также не научился, поэтому любое падение в воду сразу оборачивается гибелью.
Сюжет с натяжкой можно назвать основой происходящего, это просто сопутствущий "товар". Если интересна предыстория происходящего, стоит почитать дневник главного героя, который нужно собирать по частям. В нем довольно интересна описана жизнь его семьи до возникновения инфекции, текст можно прочитать в самом конце, как самостоятельный рассказ.
Нельзя обойти стороной и сами локации, через которые вам придется пройти – потрясающие разрушенные городские пейзажи, в совокупности с погодными условиями не оставят равнодушными любителей мрачного постапокалипсиса. Главная особенность графической составляющей – многоплановость, на заднем или переднем плане постоянно происходит действие, которое создает нужную атмосферу и немного, но разбавляет линейность происходящего. Иногда у вас будет выбор, как пройти мимо улицы полной зомби – бегом или по зданиям и проводам и это, пожалуй, единственное, что может варьироваться в игре.
Еще немного о минусах. Управление показалось довольно сложным и невнятным. Оно не интуитивное, и, порой, чтобы пройти некоторые локации, прежде придется выучить все движения как таблицу умножения. А количество прыжков по стенам и проводам можно сравнить разве что с серией Assassin’s Creed. Часто некоторые движения не срабатывают и вы рискуете потратить некоторое время, чтобы заново пройти определенное место. Благо, система автосохранений здесь достойная.
В целом, игра очень короткая, около 2х-3х часов,если убрать из расчета перепрохождения отдельных мест. Это не выглядит недостатком, к середине игры устаёшь от неудобств с управлением и больше обращаешь внимание на пейзажи. Поэтому, в данном случае, я считаю это больше плюсом, чем минусом.
Подводя итог, DeadLight - это адская смесь Limbo и The Walking Dead. Советую всем фанатам живой мертвечины с железными нервами и геймпадом.
В целом, игра очень короткая, около 2х-3х часов,если убрать из расчета перепрохождения отдельных мест. Это не выглядит недостатком, к середине игры устаёшь от неудобств с управлением и больше обращаешь внимание на пейзажи. Поэтому, в данном случае, я считаю это больше плюсом, чем минусом.
Подводя итог, DeadLight - это адская смесь Limbo и The Walking Dead. Советую всем фанатам живой мертвечины с железными нервами и геймпадом.