Find the lady of the light, gone mad with the night
That's how you reshape destiny!
- Poets Of The Fall, The Poet And the Muse (Alan Wake OST)
That's how you reshape destiny!
- Poets Of The Fall, The Poet And the Muse (Alan Wake OST)
Что получится если соединить поэзию, живопись и RPG воедино? Правильный ответ – игра от Ubisoft Montreal - Child of Light.
Once upon a time…
Давным-давно, в альтернативной Австрии конца 19 века жила юная Аврора, дочь герцога, который рано овдовел. Настал момент, когда он решил жениться во второй раз, и все могло бы завертеться как в настоящей сказке, которую мы не раз читали в детстве, если бы не одно «но». Однажды, холодной ночью, подхватив простуду, малышка Аврора скоропостижно умирает.
На первый взгляд детская игра, наполненная волшебством, принцессами и сказочными персонажами, оборачивается драмой с взрослым подтекстом.
Действие начинается, когда девочка вдруг просыпается на своей могиле в неизвестной ей стране Лемурии, она напугана и хочет поскорее найти папу. Но выясняется, что прежде чем вернуться назад через волшебное зеркало, ей придется спасти Луну, Солнце и Звезды, которые похитила черная волшебница Умбра…
На первый взгляд детская игра, наполненная волшебством, принцессами и сказочными персонажами, оборачивается драмой с взрослым подтекстом.
Действие начинается, когда девочка вдруг просыпается на своей могиле в неизвестной ей стране Лемурии, она напугана и хочет поскорее найти папу. Но выясняется, что прежде чем вернуться назад через волшебное зеркало, ей придется спасти Луну, Солнце и Звезды, которые похитила черная волшебница Умбра…
Ночь темна и полна ужасов.
Оказавшись в мрачной Лемурии, захваченной властью зла, еще совсем неопытная Аврора встречает друга, светлячка Игникулюса, который, по совместительству, играет роль второго персонажа. Он выполняет вспомогательную функцию, собирая кристаллы и прочие полезные вещички, восстанавливая здоровье и ослепляя врагов. В версии для консолей, при помощи второго геймпада, можно скооперироваться с другом и создать настоящий тандем, особенно полезный в битвах, когда внимание будет сосредоточено на многих вещах одновременно. В PC версии игрок сам управляет и Авророй и Игникулюсом что создает гармоничный дуэт в исполнении мыши и клавиатуры. Позже, на пути главной героини окажутся и другие не менее интересные существа – жители Лемурии, с разными способностями и возможностями, которые присоединятся к Авроре и будут помогать в битвах.
Возможность прокачки персонажа реализована с помощью дерева способностей и очков опыта, отдельной для каждого героя. Создавалась она теми же людьми, что делали ее для Джейсона Броуди в Far Cry 3.
Возможность прокачки персонажа реализована с помощью дерева способностей и очков опыта, отдельной для каждого героя. Создавалась она теми же людьми, что делали ее для Джейсона Броуди в Far Cry 3.
Приключения Авроры – это путешествие по миру Лемурии и выполнение квестов. Другое дело – битвы, которых тут не мало. В Child of Light интересная пошаговая система ведения боя, схожая с Final Fantasy, с которой, для успешного прохождения, придется разобраться. В эту систему входит множество факторов, влияющих на скорость начала хода Авроры и ответного действия соперника. В нижней части экрана расположена шкала подготовки к ходу, окрашенная синим, и сам процесс атаки, обозначенный красным. Фигурки героев, как на игровом поле, преодолевают эти зоны и первым совершает действие тот, кто приходит к «финишу» первым, отбрасывая вражеского юнита назад по шкале времени. Каждый враг уязвим к определенным способностям и важно найти его слабое место.
Во время прохождения, стычками с врагами, охраняющими сундуки и секреты, можно пренебречь, потому что частые бои порой начинают утомлять. Вот от боссов никуда не деться, и если не прокачать персонажей до нужного уровня, шанса справиться с ними не будет.
В игре также присутствует система крафта найденных кристаллов. Всего существует 30 рецептов, но если сложить их воедино со всей командой Авроры, получится около 600 комбинаций.
Во время прохождения, стычками с врагами, охраняющими сундуки и секреты, можно пренебречь, потому что частые бои порой начинают утомлять. Вот от боссов никуда не деться, и если не прокачать персонажей до нужного уровня, шанса справиться с ними не будет.
В игре также присутствует система крафта найденных кристаллов. Всего существует 30 рецептов, но если сложить их воедино со всей командой Авроры, получится около 600 комбинаций.
I believe I can fly
![Изображение](/uploads/3/1/1/2/31124875/8863061.jpg?215)
Child of Light – платформер с элементами RPG. Но благодаря динамичным и глубоким фонам, создается впечатление что действие происходит в потрясающем волшебном трехмерном пространстве. Ко всему прочему, у Авроры в начале игры появляются крылья, открывая полную свободу действий, сколько позволяет карта.
Игра всегда открыта для исследований - в любое время можно переместиться на любую уже пройденную локацию, либо добраться до нее своим ходом. Второй вариант предпочтительнее, потому что посмотреть тут действительно есть на что.
Рисовка уровней может напомнить творения Хаяо Миядзаки и студии Гибли. Игра непременно понравится каждому любителю качественной анимации, и несмотря на некоторые отсылки к японским источникам, тут не найти яркой приторности аниме мультфильмов - все до мельчайших деталей выдержано в стиле старых европейских сказок с модернизированными фонами. Команда разработчиков также вдохновлялась Золотым веком Иллюстрации и стилем ар-нуво, для создания архитектурных построек в игре, отсюда и родился этот неповторимый стиль страны Лемурии.
Игра плавная и легкая, будто нарисованная акварельными красками, а волосы Авроры, словно кисть скользит по холсту нарисованного волшебного мира. Взмывать к небесам и смотреть на летающих китов, слушать шум ветра и дождя - вот что делает эту игру такой поэтичной и в тоже время печальной.
Большой сложностью стал для разработчиков выбор образа главной героини. По словам сценариста, создавая Аврору он вдохновлялся Джен Эйр, харизматичной и рано повзрослевшей девушкой. По ходу развития сюжета в игре, Аврора из ребенка превращается с молодую девушку, и у нее есть своя изюминка – озорной огонек жизни. Над Авророй долго трудилось несколько художников, изначально, она выглядела как молодая эльфийская принцесса, но ее костюм и детали были слишком сложными для детской волшебной сказки, да и образ диснеевской Тинкербелл мог испортить впечатление. Поэтому разработчики выбрали маленькую девочку в качестве главного персонажа. Их уверенность подтвердилась, когда они поняли, что любому ребенку будет просто изобразить в своих рисунках любимую героиню – копна ярких волос, большая, не по размерам юной головы, корона и тяжелый меч, совсем неподъемный для малышки. Наряд девочки тоже не случайный - платье Авроры повторяет герб Лемурии, на нем изображена вишня, как символ перерождения и лотос, означающий спокойствие и красоту, тем самым связывая начало игры с эволюцией героини в последующих за этим событиях.
Игра всегда открыта для исследований - в любое время можно переместиться на любую уже пройденную локацию, либо добраться до нее своим ходом. Второй вариант предпочтительнее, потому что посмотреть тут действительно есть на что.
Рисовка уровней может напомнить творения Хаяо Миядзаки и студии Гибли. Игра непременно понравится каждому любителю качественной анимации, и несмотря на некоторые отсылки к японским источникам, тут не найти яркой приторности аниме мультфильмов - все до мельчайших деталей выдержано в стиле старых европейских сказок с модернизированными фонами. Команда разработчиков также вдохновлялась Золотым веком Иллюстрации и стилем ар-нуво, для создания архитектурных построек в игре, отсюда и родился этот неповторимый стиль страны Лемурии.
Игра плавная и легкая, будто нарисованная акварельными красками, а волосы Авроры, словно кисть скользит по холсту нарисованного волшебного мира. Взмывать к небесам и смотреть на летающих китов, слушать шум ветра и дождя - вот что делает эту игру такой поэтичной и в тоже время печальной.
Большой сложностью стал для разработчиков выбор образа главной героини. По словам сценариста, создавая Аврору он вдохновлялся Джен Эйр, харизматичной и рано повзрослевшей девушкой. По ходу развития сюжета в игре, Аврора из ребенка превращается с молодую девушку, и у нее есть своя изюминка – озорной огонек жизни. Над Авророй долго трудилось несколько художников, изначально, она выглядела как молодая эльфийская принцесса, но ее костюм и детали были слишком сложными для детской волшебной сказки, да и образ диснеевской Тинкербелл мог испортить впечатление. Поэтому разработчики выбрали маленькую девочку в качестве главного персонажа. Их уверенность подтвердилась, когда они поняли, что любому ребенку будет просто изобразить в своих рисунках любимую героиню – копна ярких волос, большая, не по размерам юной головы, корона и тяжелый меч, совсем неподъемный для малышки. Наряд девочки тоже не случайный - платье Авроры повторяет герб Лемурии, на нем изображена вишня, как символ перерождения и лотос, означающий спокойствие и красоту, тем самым связывая начало игры с эволюцией героини в последующих за этим событиях.
В любой непонятной ситуации…играй на флейте.
![Изображение](/uploads/3/1/1/2/31124875/4310232.jpg?378)
Все диалоги и тексты в игре написаны в стихах, это настоящий вызов для локализации, но русский перевод сделан на хорошем уровне, но, к сожалению, не везде сохранил исходные смыслы. При хорошем знании английского стоит обратиться к оригиналу.
Музыка здесь играет большую роль. В путешествии Аврора получает волшебную флейту, которая помогает справиться с печалью и тоской по дому. В сюжете она часто будет применяться вместо слов и диалогов между персонажами. Музыкально сопровождение дополняет происходящее - оно меланхоличное, грустное и волнующее. Во время сражений из лиричной мелодии музыкальная тема превращается в настоящий эпичный оркестр.
Игра сделана с большой любовью и огромным вниманием к деталям, в блоге разработчиков выкладывались различные материалы о создании, казалось бы, незначительных деталей, которые в итоге гармонично сливаются в единое целое. К примеру, авторы долго не могли подобрать музыкальное оформление для звука крыльев Авроры, ведь они совершенно невесомые и любой грубый звук мог нарушить магию. Перепробовав множество вариантов, идеальным стал шелест цветочных лепестков, которые терлись друг об друга, создавая изящный звук трепета крыльев.
Музыка здесь играет большую роль. В путешествии Аврора получает волшебную флейту, которая помогает справиться с печалью и тоской по дому. В сюжете она часто будет применяться вместо слов и диалогов между персонажами. Музыкально сопровождение дополняет происходящее - оно меланхоличное, грустное и волнующее. Во время сражений из лиричной мелодии музыкальная тема превращается в настоящий эпичный оркестр.
Игра сделана с большой любовью и огромным вниманием к деталям, в блоге разработчиков выкладывались различные материалы о создании, казалось бы, незначительных деталей, которые в итоге гармонично сливаются в единое целое. К примеру, авторы долго не могли подобрать музыкальное оформление для звука крыльев Авроры, ведь они совершенно невесомые и любой грубый звук мог нарушить магию. Перепробовав множество вариантов, идеальным стал шелест цветочных лепестков, которые терлись друг об друга, создавая изящный звук трепета крыльев.
Happiness can be found, even in the darkest of times
Существуют разные мнения по поводу состояния главной героини, кто-то говорит о ее летаргическом сне, кто-то о коме, но если обратиться к первоисточнику, в начале повествования говорится, что Аврора умерла по-настоящему, в русском переводе этом момент смягчен, сообщая о том, что она вот-вот должна проснуться. Множество интерпретаций делает эту игру не однозначной и предназначенной не только для детей, но и для взрослой аудитории, способной искать скрытые символы. Большую смысловую нагрузку несет появление волшебного зеркала в игре, как двери между мирами, что дает отсылку к Алисе в Зазеркалье, в данном случае в мрачной версии American McGee’s Alice. Но в отличие от безумия Страны Чудес или непроглядной тьмы всем известной игры Limbo, в Child of Light есть главное преимущество – надежда.