Какой вандал мог похитить из библиотеки книги по волшебству, да еще и накануне выпускного экзамена в Академии Магии? Отличница Диана, самая талантливая ученица в своем выпуске, сразу же бросается в погоню за похитителями. Ведь в дурных руках тайные знания могут наделать немало бед. Ох уж эти отличники, им всегда нужно во всем разобраться!
Braveland Wizard — вторая часть серии о приключениях, героях, волшебниках, великих сражениях и других признаках фэнтезийного сеттинга. Первый Braveland, повествующий о храбром воине Нолане, завоевал гран-при DevGamm как лучшая мобильная игра 2014 года. Продолжение (точнее, вторая часть трилогии) не заставило себя ждать: калининградская студия Tortuga Team вновь обратилась к жанру пошаговой стратегии в духе “старой школы”. Вдоволь намахавшись мечом, мы берем в руки магический посох и во имя добра и справедливости отправляемся наказывать злодеев.
Только ленивый в своих обзорах не сравнил Braveland с Heroes of Might and Magic и King’s Bounty. Действительно, от этой игры так и веет теплотой и уютом домашних посиделок с любимыми “Героями”. Симпатичный и красочный мир полностью нарисован вручную. Свое детище калининградцы так и позиционирует — «игра ручной работы», и это трепетное отношение к каждой детали видно невооруженным глазом.
Braveland Wizard — вторая часть серии о приключениях, героях, волшебниках, великих сражениях и других признаках фэнтезийного сеттинга. Первый Braveland, повествующий о храбром воине Нолане, завоевал гран-при DevGamm как лучшая мобильная игра 2014 года. Продолжение (точнее, вторая часть трилогии) не заставило себя ждать: калининградская студия Tortuga Team вновь обратилась к жанру пошаговой стратегии в духе “старой школы”. Вдоволь намахавшись мечом, мы берем в руки магический посох и во имя добра и справедливости отправляемся наказывать злодеев.
Только ленивый в своих обзорах не сравнил Braveland с Heroes of Might and Magic и King’s Bounty. Действительно, от этой игры так и веет теплотой и уютом домашних посиделок с любимыми “Героями”. Симпатичный и красочный мир полностью нарисован вручную. Свое детище калининградцы так и позиционирует — «игра ручной работы», и это трепетное отношение к каждой детали видно невооруженным глазом.
С тобой мой меч! И мой топор! И мой лук!
Как вы уже догадались, юная волшебница не отправится в опасное путешествие в одиночку. В ее храбрый отряд вступают лучницы, маги, монахи и даже энты с элементалями. Кто присоединяется за идею, а кто и за звонкую монетку. Монахи, например, аргументируют свою меркантильность дороговизной вегетарианского образа жизни. Команду по защите магических библиотек нужно сбалансировать по свободным слотам (всего их пять) и силе каждого юнита, которые характеризуются специальными “звездами”. Рано или поздно кого-то придется оставить на скамейке запасных. Хорошим ребятам противостоят отпетые негодяи вроде трусливых гоблинов, разбойников, коварных джинов и прочей нечисти. Игра подается в формате детской сказки и даже самый темный маг здесь вызывает лишь улыбку и умиление. Чего стоят волки — прислужники темных сил, которые так симпатично передвигают лапами, что хочется просто почесать им за ушком.
По локациям можно передвигаться сколько угодно долго, без ограничений. Вам не придется “пропускать день”, когда не хватило шага до таверны. Карта значительно расширилась, по сравнению с первой частью, теперь есть и снежные горы и водопады и пустыни. А обитатели волшебной местности, если приглядеться, напомнят героев известных игр. Монахи, будто игрушечные копии из Diablo III, а агрессивный рыцарь в ледяных доспехах вылитый Артас. Рассматривая этих забавных персонажей, каждый сможет найти что-то знакомое и близкое.
Игра просто не оставляет шанса своей обаятельностью и красочностью. Но не спешите с выводами — она не так проста, как кажется на первый взгляд. Три вида сложности на любой уровень подготовки и постепенное наращивание силы оппонента поставит вас на место. Плюс своеобразные “данжи” с бесконечными врагами, где можно немного подкачаться и заработать золота. Хотя к концу игры наличности становится так много, что ее даже некуда потратить.
Артефакты для героя ограничены числом, но главное — это правильно предугадать что за сражение вам предстоит, чтобы облачиться в нужные доспехи или надеть правильный амулет. Но и бояться проигрыша тут тоже не стоит — разгромленная армия воскрешается сразу после боя за символические игровые монеты. В пользу простоты говорит и ветка развития персонажа, которая хотя и значительно увеличилась, но всё равно выглядит максимально упрощенной и понятной.
Если в первой части воин Нолан должен был полагаться лишь на свой меч, изредка используя выученные заклинания, то для Дианы магия — основа основ. Да и во время путешествия она постоянно приобретает новые магические навыки, вычитанные из спасенных ею книг. (В отличие от своих недругов, которые, пытаясь заколдовать ее, действуют по принципу “сделать хотел грозу, а получил козу”.)
Благодаря приличному запасу спеллов, в совокупности с вещами и выбранными юнитами каждый бой становится уникальным. Порой игроку приходится делать выбор — “направо пойдешь” или “налево пойдешь”, да и все заклинания и умения за одно прохождение не получить. Все это делает Braveland Wizard игрушкой не на один раз. В первом Braveland был введен режим выживания, возможно, он появится и в продолжении. Появятся по сюжету и отсылки к первой части, но по сути, игра самостоятельная и не обязывает прохождения предыдущей части для понимания сюжета.
По локациям можно передвигаться сколько угодно долго, без ограничений. Вам не придется “пропускать день”, когда не хватило шага до таверны. Карта значительно расширилась, по сравнению с первой частью, теперь есть и снежные горы и водопады и пустыни. А обитатели волшебной местности, если приглядеться, напомнят героев известных игр. Монахи, будто игрушечные копии из Diablo III, а агрессивный рыцарь в ледяных доспехах вылитый Артас. Рассматривая этих забавных персонажей, каждый сможет найти что-то знакомое и близкое.
Игра просто не оставляет шанса своей обаятельностью и красочностью. Но не спешите с выводами — она не так проста, как кажется на первый взгляд. Три вида сложности на любой уровень подготовки и постепенное наращивание силы оппонента поставит вас на место. Плюс своеобразные “данжи” с бесконечными врагами, где можно немного подкачаться и заработать золота. Хотя к концу игры наличности становится так много, что ее даже некуда потратить.
Артефакты для героя ограничены числом, но главное — это правильно предугадать что за сражение вам предстоит, чтобы облачиться в нужные доспехи или надеть правильный амулет. Но и бояться проигрыша тут тоже не стоит — разгромленная армия воскрешается сразу после боя за символические игровые монеты. В пользу простоты говорит и ветка развития персонажа, которая хотя и значительно увеличилась, но всё равно выглядит максимально упрощенной и понятной.
Если в первой части воин Нолан должен был полагаться лишь на свой меч, изредка используя выученные заклинания, то для Дианы магия — основа основ. Да и во время путешествия она постоянно приобретает новые магические навыки, вычитанные из спасенных ею книг. (В отличие от своих недругов, которые, пытаясь заколдовать ее, действуют по принципу “сделать хотел грозу, а получил козу”.)
Благодаря приличному запасу спеллов, в совокупности с вещами и выбранными юнитами каждый бой становится уникальным. Порой игроку приходится делать выбор — “направо пойдешь” или “налево пойдешь”, да и все заклинания и умения за одно прохождение не получить. Все это делает Braveland Wizard игрушкой не на один раз. В первом Braveland был введен режим выживания, возможно, он появится и в продолжении. Появятся по сюжету и отсылки к первой части, но по сути, игра самостоятельная и не обязывает прохождения предыдущей части для понимания сюжета.
Хочешь немного уличной магии?
Кроме Steam серия Braveland продается и на iOS, и на Android, и WinPhone. Планшеты и телефоны — ее естественная среда обитания. Управление в игре удобное и интуитивное, здесь легко можно обойтись без мыши. Да и длительность второго тома всего около четырех часов, что делает его идеальным для ознакомления по пути на работу и обратно (и во время работы, если волшебство важнее суеты).
Но есть и другой немаловажный плюс — несмотря на конфликт в сюжете, в игре совсем нет жестокости и крови. Напротив, она состоит из юмора и позитива чуть больше, чем полностью, и к тому же выглядит словно книжка с яркими детскими картинками. Ее смело можно давать в руки ребенку, не беспокоясь о последствиях. Она отлично подойдет как новичкам, что не хотят разбираться в тонкостях жанра пошаговых стратегий, так и людям опытным и соскучившимся по простоте и глубине King’s Bounty.
Что мы имеем? Незамысловатые и остроумные диалоги, интересная завязка и идея, а вот концовка получилась какой-то скомканной. Кое-где не хватило сложности и разнообразия боссов, оттого осталась некая недосказанность. Надеюсь, что третий том, выход которого намечен на апрель 2015 года, это исправит.
Но есть и другой немаловажный плюс — несмотря на конфликт в сюжете, в игре совсем нет жестокости и крови. Напротив, она состоит из юмора и позитива чуть больше, чем полностью, и к тому же выглядит словно книжка с яркими детскими картинками. Ее смело можно давать в руки ребенку, не беспокоясь о последствиях. Она отлично подойдет как новичкам, что не хотят разбираться в тонкостях жанра пошаговых стратегий, так и людям опытным и соскучившимся по простоте и глубине King’s Bounty.
Что мы имеем? Незамысловатые и остроумные диалоги, интересная завязка и идея, а вот концовка получилась какой-то скомканной. Кое-где не хватило сложности и разнообразия боссов, оттого осталась некая недосказанность. Надеюсь, что третий том, выход которого намечен на апрель 2015 года, это исправит.