Диск с игрой Thief на Xbox360, приобретенный в день релиза коллегой по работе и быстро им же и заброшенный, пылился на полочке всю весну и лето. После первого двухчасового подхода я решила, что больше не смогу уделить этой игре ни минуты. Увы, педантичное отношение ко всякой ерунде не дало мне этого сделать, и уже спустя три месяца я снова сделала отчаянную попытку завершить основную кампанию. В плане игр мой мазохизм доходит до невообразимых высот, к примеру, я заставила себя пройти несколько частей серии Assassin's Creed, которая занимает почетное последнее место в моем личном рейтинге игр, уступая лишь, хотя нет, никому не уступая...
Я дала себе ровно ночь на завершение сюжетки Thief. Конечно же, ночи мне не хватило - пальцы затекли от геймпада, и я вынуждена была сделать перерыв на сон. В итоге, потратила я не только ночь, но и утро и лишила себя завтрака. В конце-концов, игровые часы показали 10+ часов, три из которых я рассматривала девушек в борделе.
Скажу прямо - игра мне не понравилась. Всем известны бесконечные ее сравнения с Dishonored. И я не буду новатором, говоря об этом, но удержаться просто невозможно. Если в первом случае все выглядело свежо, стильно (хотя и игра в целом оказалась на любителя), Thief смотрится словно китайская копия сумки Louis Vuitton с притянутым за уши сюжетом. Набившая оскомину эпидемия чумы, именуемая здесь "тьмой", викторианские мрачные мотивы, преобладание темных локаций, даже королева воров будто срисована со Старой Ветоши, и конечно же стимпанк. Куда без него...?
Я дала себе ровно ночь на завершение сюжетки Thief. Конечно же, ночи мне не хватило - пальцы затекли от геймпада, и я вынуждена была сделать перерыв на сон. В итоге, потратила я не только ночь, но и утро и лишила себя завтрака. В конце-концов, игровые часы показали 10+ часов, три из которых я рассматривала девушек в борделе.
Скажу прямо - игра мне не понравилась. Всем известны бесконечные ее сравнения с Dishonored. И я не буду новатором, говоря об этом, но удержаться просто невозможно. Если в первом случае все выглядело свежо, стильно (хотя и игра в целом оказалась на любителя), Thief смотрится словно китайская копия сумки Louis Vuitton с притянутым за уши сюжетом. Набившая оскомину эпидемия чумы, именуемая здесь "тьмой", викторианские мрачные мотивы, преобладание темных локаций, даже королева воров будто срисована со Старой Ветоши, и конечно же стимпанк. Куда без него...?
Теперь о главном. Я, как человек не интересующийся серией Thief, хотела поиграть в обещанного вора. Что предложит перезапуск таким же как я новичкам? Воровать тарелки и кошельки из ящиков в пустых домах. И это не самое страшное, реализовано это настолько скучно, что в конце-концов я вообще перестала это делать и прошла игру практически ничего не покупая и не прокачивая. "Вот поэтому тебе и не понравилось", - скажет какой-нибудь умник. "Брехня!", - отвечу я. Игра неспособна увлечь ни сюжетной составляющей ни побочными вещами. Возьмем для примера намозоливший глаза Infinite - я не назову эту игру гениальной, первый Bioshock в разы интересней, но зато летающий город я обыскала вдоль и поперек, собрала все, что могла, чтобы как можно больше узнать о мире. Это действительно стало увлекательным путешествием. В Thief весь город настолько ограничен рамками заданий, что шаг влево игра просто не позволяет сделать. Огорчает и длительность загрузки локаций, порой замаскированных под взламывание окон или ползание сквозь завалы досок.
Сам Гаррет до невозможного унылый персонаж, в нем нет ни харизмы, ни цельного характера. Живет он в часовой башне, где кроме грязи и сундуков нет ничего, что могло бы дать информацию о главном герое. В итоге, перед нами безликий вор, не только для горожан, но и для игрока. Такая угловатость свойственна всем побочным героям. Напарница Гаррета Эрин - юная дама, которая за первый пять минут игры начинает раздражать настолько, что при ее внезапном падении с крыши не чувствуешь ничего, кроме облегчения.
Согласно многим превью, игра обещала нам множество вариантов прохождения. С упором на стелс, естественно. Я прошла ее в варианте 50-50, поначалу пытаясь делать все тихо и незаметно. Вскоре мне это надоело настолько, что я врывалась в толпу и выманивая по одному врагу добивала их с руки дубинкой (ни ножа, ни других орудий ближнего боя у вора почему-то нет) или расстреливая из разных стрел. К слову о которых, убойность у них довольно странная: к примеру, пущенная в стража удушающая стрела действует лишь некоторое время, снимая небольшое количество здоровья.
Сам Гаррет до невозможного унылый персонаж, в нем нет ни харизмы, ни цельного характера. Живет он в часовой башне, где кроме грязи и сундуков нет ничего, что могло бы дать информацию о главном герое. В итоге, перед нами безликий вор, не только для горожан, но и для игрока. Такая угловатость свойственна всем побочным героям. Напарница Гаррета Эрин - юная дама, которая за первый пять минут игры начинает раздражать настолько, что при ее внезапном падении с крыши не чувствуешь ничего, кроме облегчения.
Согласно многим превью, игра обещала нам множество вариантов прохождения. С упором на стелс, естественно. Я прошла ее в варианте 50-50, поначалу пытаясь делать все тихо и незаметно. Вскоре мне это надоело настолько, что я врывалась в толпу и выманивая по одному врагу добивала их с руки дубинкой (ни ножа, ни других орудий ближнего боя у вора почему-то нет) или расстреливая из разных стрел. К слову о которых, убойность у них довольно странная: к примеру, пущенная в стража удушающая стрела действует лишь некоторое время, снимая небольшое количество здоровья.
Теперь расскажу о том, что заставило меня запомнить Thief, несмотря на общее негативное впечатление и низкие оценки. Уровень в психиатрической лечебнице Мойры (Глава 5 - Отверженные). Если бы вся игра была сделана в таком стиле, она была бы великолепна. Жаль, что до этой локацией многие мои знакомые не дошли, потому что конструкция воруй-убивай-с-большим-трудом наскучила им еще в первой главе.
Пару слов предыстории, лично для меня это был неслабый поворот сюжета. Гаррет в попытках найти свою напарницу, находит следы ее пребывания в психиатрической лечебнице на острове. Устав от однообразного города, мы попадаем в совершенно иную атмосферу, которой не хватало с самого начала. И в этот момент игра превращается в настоящий мистический триллер. Надо полагать, что больница заброшена, окутана туманом и переполнена ужасами, которые происходили с пациентами. Выясняется, что над некоторыми душевнобольными ставили опыты, а их голоса до сих звучат в обшарпанных стенах. На огромной территории лечебницы постоянно слышатся звуки, шаги, крики. Но вокруг никого нет, и непрекращающееся чувство, что стоит обернуться и сзади увидишь нечто неприятное постоянно подтверждается - в далеком коридоре медленно проплывает вполне осязаемая фигура, но стоит забежать за угол - она исчезает бесследно. И так до бесконечности - предметы двигаются за твоей спиной и периодически появляется странное чудовище, похожее на Голлума. Атмосфера гнетущая, мрачная и совсем не похожая на все то, что мы видели до этого. Но увы, в пределах одной локации.
Все что происходит далее - сюжет довольно посредственного фильма. Никаких спойлеров, но предупреждаю - концовка сделана словно для галочки. В целом, оценка "6" это потолок для данного перезапуска, учитывая и тот факт, что игра совершенно не реиграбельна.
Пару слов предыстории, лично для меня это был неслабый поворот сюжета. Гаррет в попытках найти свою напарницу, находит следы ее пребывания в психиатрической лечебнице на острове. Устав от однообразного города, мы попадаем в совершенно иную атмосферу, которой не хватало с самого начала. И в этот момент игра превращается в настоящий мистический триллер. Надо полагать, что больница заброшена, окутана туманом и переполнена ужасами, которые происходили с пациентами. Выясняется, что над некоторыми душевнобольными ставили опыты, а их голоса до сих звучат в обшарпанных стенах. На огромной территории лечебницы постоянно слышатся звуки, шаги, крики. Но вокруг никого нет, и непрекращающееся чувство, что стоит обернуться и сзади увидишь нечто неприятное постоянно подтверждается - в далеком коридоре медленно проплывает вполне осязаемая фигура, но стоит забежать за угол - она исчезает бесследно. И так до бесконечности - предметы двигаются за твоей спиной и периодически появляется странное чудовище, похожее на Голлума. Атмосфера гнетущая, мрачная и совсем не похожая на все то, что мы видели до этого. Но увы, в пределах одной локации.
Все что происходит далее - сюжет довольно посредственного фильма. Никаких спойлеров, но предупреждаю - концовка сделана словно для галочки. В целом, оценка "6" это потолок для данного перезапуска, учитывая и тот факт, что игра совершенно не реиграбельна.