Для фестиваля Фэнтези и Фантастики я перешила костюм Святой из Hitman Absolution в закос на Фелицию Харди. Давно хотела примерить белый парик!
Комментарии
Каждый поклонник Adventure Time знает о картных войнах! Весёлая настолка, которую обожает Джейк, полюбилась многим фанатам мультсериала. По её мотивам выпустили мобильную игру. А теперь настало время карточной версии. Спасибо большое нашим друзьям, магазину настольных игр AVALON Collectibles, за экземпляр для обзора! Смонтировала забавный ролик о наших приключениях в развлекательном парке, который посвящен героям Marvel и DC. — Пойдемте погуляем! Ведь не заснем. Облонский, пойдем! — Как бы то и лежать и пойти, — потягиваясь, отвечал Облонский. — Лежать отлично. Л. Толстой, «Анна Каренина» «Не хочу», «не буду», «я не умею играть в квесты», «а можно кто-нибудь поможет мне пройти?» — говорила я, когда ключик от point-n-click приключения Message Quest оказался в моих руках. Как же я удивилась, когда главный герой игры заговорил с экрана моими же фразами. Похоже, побороть лень нам придётся вместе.
Маленького и неуклюжего протагониста Фесте я обнаружила в чулане. Он спал среди интересных артефактов вроде Распределяющей Шляпы и униформы N7. Этот засоня — последний представитель Ордена вестников. Когда-то древний орден мотивировал героев на подвиги, вдохновлял их на битвы с монстрами. Теперь эта организация по подготовке героев пришла в упадок. В его стенах остались лишь ленивец Фесте и его наставник Ноа, поразительно похожий на Элронда, владыку Ривенделла. Пока наш герой спит, предостерегу — без магии в этом приключении не обойдется. Неудивительно, ведь создатели Message Quest, российская студия Royal Troupe, вдохновились «Хоббитом» и «Хрониками Нарнии». С первых минут мы погружаемся в сказочное «зазеркалье» — вся игра собрана из кусочков разноцветного стекла, подобно витражам. Всюду нас сопровождает волшебная музыка, ненавязчивая и красивая. Фесте настолько ленив, что упрямится выйти из крепости, не говоря уже о необходимости отправиться в долгое путешествие на поиски Героя. Увы, работу переложить не на кого, а спасать мир Аварандж нужно. Мне тоже не на кого переложить ответственность — обзор сам себя не напишет, да и ключ уже активирован. Так встретились два Обломова: я и Фесте. Ноа пытается наставить апатичного протагониста на путь истинный, отчитывает его и вызывает к себе на Табурет Ответственности. Он вручает Фесте важное послание для героя-спасителя и выставляет малыша за дверь. Поплакав о своей судьбинушке, Фесте нехотя делает первые шаги за пределы зоны комфорта. Впрочем, как и я. На каждом шагу опасности и сомнения. «Не лучше ли вернуться назад?», — всё время думает Фесте, смахивая слезинки со своих огромных анимешных глаз. Зачастую мне приходится его утешать и успокаивать. Даже самой приуныть некогда! На пути ему встречаются другие персонажи, жители сказочного мира: бродяжник, хозяйка придорожной таверны с детьми. Каждый персонаж гротескный и по-своему очаровательный. Во время этого маленького путешествия новые друзья помогут Фесте отыскать таинственного Героя. Злобные чудища Кроморги, не дожидаясь, пока мы соберем волю в кулак, начали крушить волшебный мир. Фесте пришлось вспомнить, как соединять созданные монстрами разломы между мирами. Хотя маленький ленивый герой учился плохо, почти как в песне про никудышного мага. Не спешите его судить — вы сами наверняка не умеете склеивать разломы! Все задания в игре — простейшие головоломки: сбор паззлов, лабиринты и логические задачки. Справится с ними как взрослый, так и ребенок. Они совсем не отвлекают от сюжета, скорее дополняют его. Одни задания поданы интересно и с юмором, а другие однообразны. С шутками у Message Quest всё в порядке. Даже сражения с боссами превратились в веселую пародию на жанр JRPG. Вместо обычных атак герои используют забавные приёмы, вроде умилительного взгляда Фесте от которого тает женское сердце или истерики в исполнении многодетной матери. Разработчики даже к диалогам подошли творчески: ответы можно выбирать за обоих персонажей по очереди. За Фесте это в основном набор отговорок, которые можно взять себе на вооружение. Выбор фраз не влияет на развитие событий, лишь заставляет улыбнуться. Речь персонажей звучит необычно: не разберешь, на каком языке они разговаривают. При этом каждый герой звучит по-своему, его голос ни с кем другим не спутаешь. Еще в игре есть разные пасхалки. Главное внимательно разглядывать окружение. Мне, например, удалось отыскать принцессу Пич среди лягушек. Побывал в замке Ордена и Сэм Фишер, оставив на полке с артефактами свои знаменитые очки. Message Quest — семейная игра, с одной оговоркой: детская аудитория не сможет по достоинству оценить все шутки, заложенные в неё. Это добрая, смешная и небанальная сказка об актуальной проблеме нашего времени — борьбе с ленью, страхами и комплексами. Жаль, что она заканчивается так быстро — на всё прохождение понадобится полтора-два часа. Если хотите в сразиться с праздностью и выйти из зоны комфорта — Message Quest уже вышла в Steam и ждет своих героев. Попросите меня назвать любимые игры детства — я сделаю это без промедления. В сознательном возрасте фаворитов стало намного меньше. Все слилось в один бесконечный эпизод с имплантами, дронами, суперсолдатами-ассасинами и «уникальным геймплеем». Среди этой вакханалии с гонкой вооружения, история девочки, покорившей время, выглядит блекло и старомодно. Ни революционной графики, ни брутального харизматичного героя на коне. «Боже, как скучно!», — скажете вы. «Вы просто зажрались», — отвечу я.
Life is Strange не давала громких обещаний. Впрочем, ничего сверхъестественного я не ожидала. В жанре интерактивного кино существует немаловажный фактор — непоколебимая вера игрока в происходящее. В противном случае задумка рассыпется словно карточный домик. В Life is Strange я поверила. Она как оазис среди суеты. В ней можно отдохнуть, остановиться на секунду, глубоко вдохнуть и подумать. Разработчики из Dontnod Entertainment использовали необычный приём. Они призвали на помощь ностальгию и чувство сопричастности: дневники, милые записки, безделушки и разговоры ни о чём. Атмосферу чужой, но такой знакомой юности создают музыка и волшебные лучи закатного солнца. Они правят в маленьком и уютном мире Аркадии Бэй. Время в этом пространстве будто застыло, а цвета расплываются подобно акварельной живописи. Мы плывём по волнам памяти. Сюжеты о тяжёлой судьбе зрелых мужчин и женщин мы уже видели. Существует ещё одна животрепещущая тема — подростковые проблемы. Большая часть игроков уже пережила период школьных обид, первой влюблённости и проблем юношеского самоопределения. Период жизни, когда эмоции на пределе, каждая проблема вызывает острые чувства, а жизнь, кажется, будет длиться вечно. Идеальная среда для эмоциональной истории, которую смогут отрефлексировать многие. Неспроста Dontnod сделали девушку протагонистом: парни проще решают свои проблемы, у девушек же зачастую «всё сложно». Совсем как у Макс — она сама создала множество трудностей, из которых не может выбраться. Чтобы у мужчин не случился шок от ежедневной женской рутины, разработчики сделали персонажа-унисекс: мальчишеская одежда, универсальное хобби и отсутствие девичьих замашек. Макс бросила мне вызов: она мне не нравилась, не вдохновляла и не мотивировала, более того — раздражала. С другой стороны, если бы главной героиней стала гламурная Виктория Чейз, игроки не смогли бы сопереживать ей. У этой стервы всё просто. В ее жизни нет проблем и драмы. Вопреки сложившемуся мнению, Life is Strange вовсе не про лесбиянок. Романтичный флёр между героинями присутствует, но это не определяет их сексуальную ориентацию. У большинства девочек в юношеском возрасте, как и у Макс, чересчур тесные отношения с подругой, при этом ее интересуют мальчики, и это нормально. В некоторых сценах игроку предлагают поцеловать синеволосую Хлои. Ничего криминального — невинный поцелуй. Не забывайте, что Макс — отражение нас самих. Если кликнули «поцеловать», значит вы сами захотели сделать Life is Strange игрой про однополую любовь и при этом осуждаете свой выбор. С той же подачи можно назвать Mass Effect игрой про геев. Никто не вынуждал игроков строить отношения с Аленко, к примеру. В финальной главе Polarized я сделала выбор в пользу Уоррена. Выбор есть всегда. Это не единственный случай, когда мы сами определяем характер Макс. С нашей подачи она может быть доброй и приветливой, а может быть безразличной и грубой. Невнимательность к деталям с моей стороны привело к смерти Кэйт, хотя этого можно было избежать. Поступки не влияют на концовку, они лишь связаны с нашим восприятием игрового мира, который замкнулся на Аркадии Бэй. Мы можем прожить игру чувствами Максин, а можем попытаться сделать из нее ту, кой она не является. В любом случае, моделирование ситуаций покажет нашу сущность и даст возможность поэкспериментировать. Финальная глава Polarized убедила меня в схожести игры с Alan Wake: шторм, маяк, искаженное сознание, фонари. Великолепно создан уровень с кошмарами Макс — теплое акварельное настроение, к которому мы привыкли за четыре эпизода, резко меняется и превращается в персональный ад из страхов и абсурдных ситуаций. Катарсис. На первый взгляд концовки обрубили все попытки игрока сделать всё правильно. На самом деле правильного выбора в игре нет. Об этом можно догадаться самостоятельно — любые махинации со временем и пространством приведут к трагедии. Она может быть локальной (гибель Хлои) и глобальной (гибель города). В Life is Strange не может быть много концовок, вините теорию хаоса. Ничего не предпринимать будет верной затеей. Как показала статистика, мнение игроков в финале разделилось практически поровну. А выбор ставится сложный — погубить людей, с которыми игра всеми возможными способами сближала нас, или же принять жертву Хлои и бессильно наблюдать, как убивают лучшего друга. Круг замкнулся. Времени наплевать на наш выбор, на всю нашу жизнь с милыми сердцу записками и фотографиями в альбомах — ему нужно восстановить баланс. А будет это стоить сотен жизней или только одной — не имеет значения. Ему наплевать, поливали ли мы цветок Лизу, попали ли мы в белый лист элитной студенческой вечеринки, ответили ли на звонок подруги. Нам важны эти мелочи — из них строится наша жизнь. Время же беспристрастно и безжалостно. Девочка, покорившая время, превращается в девочку, покорившуюся ему. Завели на KR рубрику-дневничок, в котором рассказываем о жизни блога.
|